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福岡ACエネシス 設立者:ブライン ライアン エネシス 現監督: DD王者回数:8(第1回、第2回、第3回、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回) 優勝回数:9(第1回、第2回Bリーグ、第3回Aリーグ、第4回Aリーグ、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回) DDシリーズ進出回数:9(第2回対リュークス、第3回対タツキチズ、第4回対ブラックマヨラーズ、第6回対エスパルス、第7回対タツキチズ、第8回対リュークス、第9回対エスパルス、第10回対ドリームス、第11回対タツキチズ) 獲得タイトル:DD王者(第1回、第2回、第3回、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回)、リーグ優勝(第1回、第2回Bリーグ、第3回Bリーグ、第4回Aリーグ、第6回、第7回、第8回、第9回、第10回)、交流戦優勝(第7回、第9回)、エスコバーチャレンジ 【DD戦績】 大会名 チーム名 順位 成績 第1回 ACエネシス 優勝 84勝51敗4分 第2回 ACエネシス 優勝 89勝53敗2分 第3回 ACエネシス 優勝 97勝43敗4分 第4回 ACエネシス 1位 87勝55敗2分 第5回 仲川ACエネシス 6位 66勝73敗1分 第6回 福岡ACエネシス 優勝 100勝43敗0分 第7回 福岡ACエネシス 優勝 97勝44敗1分 第8回 福岡ACエネシス 優勝 93勝47敗3分 第9回 福岡ACエネシス 優勝 91勝49敗3分 第10回 福岡ACエネシス 優勝 92勝48敗3分 第11回 福岡ACエネシス 2位 90勝50敗3分 通算 1位 986勝556敗24分 .639 【ドラスト1位指名選手】 大会名 投手 野手 第1回 成瀬善久 森野将彦 第2回 成瀬善久 小笠原道大 第3回 小松聖 内川聖一 第4回 館山昌平 金本知憲 第5回 ダルビッシュ 中村剛也 第6回 菅野智之 坂本勇人 第7回 石川歩 坂本勇人 第8回 菅野智之 坂本勇人 第9回 東浜巨 山川穂高 第10回 千賀滉大 山田哲人 第11回 森下暢仁 岡本和真 ※第1回大会はプロテクト選手
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目次 エイジ概要エイジの関係性 Present Age Future AgeFuture Age(バハ)、Chaos Ageでの注意点 Future Age(イプス雪原)から現代へはどうやって帰るの? バハってどんなところ? バハにあるダンジョンに挑戦してみたい Chaos Age初心者でも行っていいのかな? カオスエイジへの簡単な行き方 カオスタクシーって何? カオス ミニQ A カオスエイジでの注意事項 War Age行ってみたいんだけど、初心者でも大丈夫? 死んだらどうなるの? War Ageから現代への帰り方がわかりません ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan) Ancient Age コメント エイジ概要 プレイヤーは、アルターやゲートを利用する事によって、未来や過去を自由に行き来する事ができます。 エイジの関係性 各エイジのつながりは下記のようになっています。 【Present Age】…現代 ├【Future Age】…3000年後 │ └【Chaos Age】…45億年前(対ボス戦エリア) ├【War Age】…10年後(対人戦エリア) ├【ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan)】…6年後(特殊エリア) └【Ancient Age】…13,000年前(未実装→実装されました。) ※Chaos Ageに行く場合は、Future Ageのイプス雪原を経由することになります。 時代順に並べると、 │Chaos Age …45億年前 │Ancient Age …13,000年前 │Present Age …現代 │Quest of Ages Titan …6年後 │War Age …10年後 ↓Future Age …3000年後 ※参考:公式サイト>Age紹介 Present Age 現代。特に大きな争いも無く、至って平和に見えるが…。 全てのプレイヤーはこの時代からスタートします。 基本的に、闘技場以外のPKは出来ません。 Future Age 宝が眠る浮遊都市バハ、そしてChaos Ageへの転送ゲートが存在する時代。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>FutureAgeについて Future Age(バハ)、Chaos Ageでの注意点 バハやChaos Ageに入ると、ホームポイントが強制的にFuture Age(イプス雪原)に変更されます。 これにより、Preに戻ってから死んでしまった時にイプス雪原から出られなくなり、死体の回収に行けない状態に陥ることがあるので、Preに戻ったら必ずホームポイントを変更して下さい。 なお、イプス雪原から出れなくなった場合でも、ソウルバインダーによる死体引き寄せは可能です。 また、募集チャンネルでイプス雪原まで救助に来てくれるアルター使いを募ってみるのも一つの手でしょう。 Future Age(イプス雪原)から現代へはどうやって帰るの? リコールアルターによる転送をしてくれる人がいたら、それを利用するのが手っ取り早いです。 自力で帰る場合は、アルター(見た目はビスク中央などにある物と同じ)を利用します。 アルターは北東のほら穴の中にあります。 ただし、このアルターを使うにはブランク ノアピースに【時の記憶:ラーナ タングン】が吹き込まれている必要があります。 吹き込まれていないなら、アルターの近くにいるNPC『ステン』に話しかけてください。 その後、 アルターに入ってPresent Ageへ。 Preについたら、いったんアルターから離れて、またアルターに戻る。 ビスク中央などに飛べるはずなので、お好きなところへ。 戻ったらホームポイント変更を忘れずに。 バハってどんなところ? Future Ageの上空にある浮遊都市。 一般的にその中にあるダンジョン(赤の廟堂)を指す場合が多いです。 そのダンジョンとは、5人1組のPTを組んで、制限時間内にダンジョン奥にあるゴールを目指すというもの。 途中、レアなアイテムや装備が手に入ることもあるものの、様々な敵やトラップが待ち構えいて、一筋縄ではいなくなっています。 ※ダンジョン挑戦中に時間切れになると、地上に落とされPT全員死亡します。 ※参考:公式サイト>Future Ageとは バハにあるダンジョンに挑戦してみたい まずは、バハについてのルール等を公式サイトで確認しましょう。 参加するパーティを選べば、初めて参加する初心者でも大体大丈夫です。 ただし、若葉マークが付いた状態、つまり、ゲームを始めて間もない状態で参加すると体力がついていかず、トラップにかかっただけで直ぐ死んでしまうと言う状態になりかねないので、せめて若葉マークが外れてから参加した方が良いでしょう。 生産キャラでも十分参加できます。特に採掘、伐採スキルを持っていると喜ばれるでしょう。 バハにチャレンジするには、必ず5人でパーティを組まなければなりません。 まずは、パーティに参加することから始めます。 チャンネル一覧の募集チャンネルで、「一回帰」、もしくは「シップ」と書かれているチャンネル(パーティ)に参加するといいでしょう。 ※クリア目的の募集に参加するのは、最初は止めておいたほうが無難です。 ※現在では、クリア以外の募集チャンネルが立っていることはまれなので、自分から「初心者をバハに連れて行ってくれる人募集」といった旨の募集チャンネルを立ててみてもいいでしょう。 チャンネルに入ったら、必ず自分は「初心者」であることを伝えておきましょう。 また、どのくらい時間がかかりそうかを聞いておくといいです。 参加者全員分のシップ装備を取ろうとすると、周回するためにかなりの時間(2時間以上)がかかると思います。 ○一回帰 一つ目の中間地点で戻ること。 ○シップ(バハシップ) バハでしか取れないシップ専用装備を取りに行く事。 一回帰と同じ意味。 ○クリア 中間地点で戻らずに一番奥まで到達する事。 慣れが必要なので、初心者にはお勧め出来ない。 Chaos Age 「神獣」と呼ばれる存在に、最大350人ものプレイヤーで挑む時代。 Chaos Ageへの転送ゲートが開く時間は決まっていて、土曜日と日曜日に、17時40分、19時40分、21時40分の3回、各10分間のみです。 この時間を逃すとChaos Ageに行くことはできないので、参加の際は遅刻に注意してください。 ※参考:MoE Wiki >Chaos Age 公式サイト>アドベンチャーガイド>Chaos Ageについて 初心者でも行っていいのかな? スキル値の合計が850に達していなければ、時の間(Chaos Ageの待機エリア)に入ることができません。 まずはスキルウィンドウを開いて、TOTALが 850 / 850 になっているかを確認しましょう。 (ギルドマスターの台詞でも判断ができます。 右クリックした時に「スキル値合計が上限に達しています」という様な台詞があれば、850になっています。) この条件を満たしているなら大丈夫です。 積極的に参加してみてください。 (ただし、火の門は火力の低い構成だと周囲の足をひっぱる結果になるかもしれません。また、風・水の門は純粋な近接キャラだと殆ど何も出来ないかもしれません。最初は、構成を問わず活躍できる土・冥の門がおすすめです。) ゲートが開く前にボスの攻略方法をアナウンスしてくれる人や、戦闘中に指揮を取ってくれる人もいますので、よく聞いて流れを掴みましょう。 最初はとまどう事が多いでしょうが、誰だって「初めて」の時はそんなもの。できることをできる範囲でやれば十分です。 初心者でもやりやすそうなこととして、 配布代行や荷物預かり ネオク オルヴァンが配布されていれば、受け取って敵に攻撃させる といったことをすると、経験者にもひけを取らない戦力となります。 カオスエイジへの簡単な行き方 ゲートが開く時間前(20~30分頃)に「カオス」と名の付いた、ユーザーチャンネルに参加してみましょう。100人近く参加してるのでわかりやすいと思います。 チャンネル一覧の「人数」のところを2回クリックすると、人数の多い順にソート(並び替え)されるので見つけやすくなります。 チャンネルに入ったら、「カオスタクシー」がどこでおこなわれているが聞きます。 (サーバーによって違いますが、ビスク西、ムトゥーム墓地、ネオク山、ネオク高原あたりが多いようです) 準備に忙しいといった都合により発言が見逃されてしまうこともあるので、しばらく返事がなければ、再度質問してみてください。 聞いた場所にアルターを出している人がいるので、乗せてもらってください。 ※徒歩で行く場合は、本家Wikiを参考にして下さい。 カオスタクシーって何? 転送先がFuture Ageのイプス雪原(カオスエイジ入口があるエリア)のリコールアルターのこと。他に、カオスアルター、雪原アルターと呼ばれることもあります。 イプス雪原まで徒歩で行こうとするとけっこう大変ですし時間もかかってしまうので、カオスエイジが開放される時間になると、ボランティアでアルターで送ってくれる方がいるのです。 カオス ミニQ A みんな着ている黒い装備は何ですか? 一般的に「カオス装備」と呼ばれる、カオス内で死亡してもロストしない装備です。 ボスに勝利すると、カオス装備を作る素材を手に入ることがあります。 素材が手に入ったら、生産系の人に頼んでカオス装備を作って貰いましょう。 どの門に入ればいいの? 場合によっては、複数選択できる場合があります。 その場合、周りの人に聞いてみると良いでしょう。 水の門は水中戦なので息が続かない 水の中でも息ができる魔法やアイテムを持っていないなら、 恥ずかしがらずに「BB(バブルボール)下さい」と声を出しましょう。 水の門で、足場が無いようなところに落ちるとどうなりますか? 即死します。この場合、カオス内での復活は出来ません。 天の門って安全地帯って無いの? LoCの攻撃範囲は、ほぼフィールド全体です。(わずかに端に来ないようですが) しかし、セイクリ(範囲回復魔法)が届く限り死ぬことはありませんので、人が多い場所に固まって戦いましょう。 戦闘中死んでしまった 絶対ではありませんが、リザレクションで生き返らせて貰える可能性があります。 ダンスが出来るなら、そのことを主張すると確立はあがると思います。 それまで、視点を変えて見学するのもよいでしょう。 もし、生き返らせてもらえた場合、お礼は後回しにして直ちに安全な場所まで避難しましょう。 ボスに勝利すれば、無条件で他のユーザーの方に生き返らせて貰えると思います。 ボスに勝った! 光っている柱に入り、右クリックで戦利品を入手できます。 後は皆の後ろについていって脱出口から外へ出ます。出てしまってからでは報酬をもらえません。 プレイヤーが全滅した 全滅した場合はホームポイントに戻るしかありません。 その後、待っていれば他のユーザーの方に生き返らせて貰えるでしょう。 自分で死体回収をすることもできますが、死体が重なっているので中々難しいかもしれません。 生き返らせて貰ったらお礼を忘れずに。 元の時代に帰るには? 「~行き」と言いながらアルターを出している人がいるので乗せて貰いましょう。 歩いて帰る場合はFuture Ageからの帰り方を参考に。 カオスエイジでの注意事項 カオスエイジへ350人以上が入ろうとすると、定員超過の為、Future Ageへ強制的に戻されます。 そうなると、その回のカオス戦には参加できないので諦めるしかありません。 カオスエイジで死亡するとすべての装備アイテム、所持アイテムが消滅してしまう(一部例外あり)ので、大事なものは銀行に預けてから行ってください。 所持金は失わないので、2000G程度持って行くとカオス内の露店で補給が出来て便利です。 露店では、アイテムを格安で売っていたり、無料で配布している人がいますが、後先のことを考えて1人で全て買い占めないように注意しましょう。 最大で350人ものプレイヤーが参加するため、パソコンへの負荷が非常に高くなります。起動時オプションやゲーム内グラフィック設定は低めにしておきましょう。 ゲームサーバーへの負荷も大きいため、プレイヤーが密集している時やゲートキーパーの大技の時には、とてもリンクデッドしやすいです。結局のところは運次第なのですが、グラフィック設定を低めにするなどの工夫により、多少はリンクデッドしにくくなる…かも? War Age ビスク軍とエルガディン軍が対峙する、戦乱の時代。通称ワラゲ。 どちらの陣営にも所属せず、独自の活動をする者もおり、世界情勢は非常に混沌としている。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>War Ageについて 行ってみたいんだけど、初心者でも大丈夫? Present Ageからの転送先はWar Ageのヌブールの村で、ここはPvP禁止エリアとなっています。ヌブールの村にいる限りは安全です。 対人戦に関しては、大丈夫といえば大丈夫。まともな勝負は望めませんが、「殺されまくってもOK」というのならばどうぞ。 対人戦を見てみたいだけなら、Persent Ageのビスク西やネオク山にあるアリーナを訪れてみるのもいいでしょう。 War Ageを見て回りたい(観光したい)場合は、軍に所属せず、戦うつもりがないことをアピールしながら歩けば、相手によっては見逃してもらえます。 ただし、見逃してもらえるのはあくまでも厚意。本来ならば殺されてもおかしくないことは、忘れないでください。実際に、問答無用で襲われることもありますし、このエイジにおいては、それは決して間違ったことではないのですから。 アイテムのドロップが無い、練習用の対人エリア(QoA ダーイン山)も存在します。 各勢力拠点(中立は、タルタロッサ パレス)にいるNPCに話しかけ、「時の記憶」を受け取ると、各勢力拠点のアルターから入ることができます。 ただし、現実時間で22時~02時の間は入場できません。 入場したら背後にあるミニアルターで、おもに戦闘が行われる「砦」に飛ぶことができます。 現在は、WarAge版の闘技場のような雰囲気になっています。 あくまで練習用エリアなので、勝っても負けても特に何もありません。 死んだらどうなるの? War Ageでは死んでもソウルバインダーは使いません。死ぬとヌブールの村に戻され、自動で生き返ります。(リザレクションを受けた場合を除く) よって、死体の引き寄せでスキルが下がってしまうリスクはありません。 しかし、所属やランクによっては、装備品や所持品を死んだ場所に落としてしまいます。 貴重品は絶対に持ち歩いてはいけません。 観光の場合は、お弁当程度にしておきましょう。 アイテムドロップの詳細は、公式サイトや本家Wikiなどで調べてください。 War Ageから現代への帰り方がわかりません 現在では、War Ageに入ると同時に【時の記憶:ヤーナ タングン】を吹き込んだブランク ノアピースが装備されるため、特に何もしなくても帰れます。もし吹き込まれていない場合は、NPC『ハイニ』を探してください。 ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan) Present Ageから6年後、超古代文明の技術を使って戦う時代。Present AgeからWar Ageへの過渡期にあたる。 まず、ブランク ノアピースに【時の記憶:ジャスパー】を吹き込んでもらう必要があります。 吹き込んでくれるNPC『トラド』はヌブールの村のアルター付近にいます。 その後、各街にあるアルターから「Quest of Ages ビクトリアス広場」を選択します。 この時代は、通常とは異なるルールが採用されています。 詳しくは公式サイトを参考にして下さい。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>ノア・タイタンについて Ancient Age Present Ageから1万3000年前の時代。自分の家を建てることができ、多くのベンダーが並んでいる。 エルビン渓谷南部、ダーイン山からの入り口付近にある「箱舟遺跡」に入り、NPC『ウティル』に話しかけて【時の記憶 ラッカ・メリア】を吹き込んでもらいましょう。 以後、どの街からもAncient Ageへ移動することができます。 家の建て方は公式サイトや本家Wikiで確認してください。 ベンダーはあくまでもPC露店の拡大版なので売り切れになっていることもありえます。 Ancient Ageは表示オブジェクトが多いため、非常に重いです。 切断されることもありますのでご注意ください。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>Ancient Ageについて コメント 名前 コメント
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ACカラクテル AC Caracter 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) ホームタウン:千葉県/大網白里市を中心とする山武地域(東金市、山武市、山武郡九十九里町・芝山町・横芝光町) 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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登録日:2012/03/03(土) 00 01 14 更新日:2024/05/04 Sat 16 42 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD ACパーツ項目 ARMORED_CORE アーマード・コア ドミえもん レヴ太君 干 武器 武器腕 玄人向け 腕部 腕部+武器 「うわ?んドミえも?ん!」 「どうしたんだいレヴ太君」 「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあのEN管理と低旋回に振り回されるのはやだよぉ!」 「なんだいそんな事、ブーストを売ってタンクかフロートにすれば良いじゃないか」 「僕にそんな事が出来ると思ってるの?フロートは早くて脆い棺桶、タンクは遅くて固い棺桶だよ!」 「仕方無いな、そんな時は……」 \ パ パ パ パ ッ パ パ ー / 「武器腕?!」 概要 武器腕とは、ARMORED COREシリーズに登場する腕部兼武器である。呼んで字の如く、腕がそのまま武器になっている。 左右で武器は持てないが代わりに大体の武器腕でモードの切り替えが可能である(3?LR)。ミサイルだったら熱量重視から小型等、キャノン類だったならば同時発射数が変わる。 種類は多種多様、四連装のマシンガンだったり大型ミサイルを四発同時発射したり、キサラギ特製両腕ブレードまでもある。 メリット フロート等積載の低い機体でも高火力が得られる 瞬間火力が強い物が多い 腕と武器が一緒になってる為安価でACが組める 気持ち悪いACが作れる デメリット 当たり前だが一般の腕部よりAPも低く防御力も低い 左右に別の武器が持てないため戦術が限られる ミサイル以外は中々癖があり慣れるのに苦労する 格納武器が使用できず、武器腕自体も弾数が多くはないので総火力が低くなりがち 気持ち悪いACが出来る 戦術 武器腕を活かすアセンは限られる。耐久力の低さを補うタンクやいっその事フロートと合わせて高機動高火力を実現するか。 前者の場合はミサオンだったりキャノン型が良いだろう。殺られる前に殺れば良い。 後者の場合は腕バズーカ等をOBから接近→ぶっぱ→退却→接近……のヒットアンドアウェイが好ましい。尚、被弾すると死ぬ。 著名な武器腕レイヴン 以下に印象的な武器腕使用者を挙げる。 初代~N系 ダイナマイトブル(初代、ACMOA) 報酬以上の損害を出すことで有名な暴れん坊の武器腕レーザー使い。 初代ではランキングに名を連ねているものの戦闘の機会は無かったが、 マスターオブアリーナの逆脚アリーナのトップとして再登場。 レーザーの火力は脅威だが燃費にちょっと難がある。 フィアークラウン(ACPP) 畏るる道化師なる通称で呼ばれているアリーナの中堅。 武器腕機関砲の瞬間火力を、直前までの相手とは比較にならない軽快な動きでバラまいてくる強敵。 弾数の少ない機関砲のラッシュに耐えきれるかが勝負の分かれ目。 ラフネックス(ACPP) フィアークラウンと並ぶACPPアリーナにおける中盤の壁。 こちらは武器腕ガトリングを使用しているため、瞬間火力が更に上回っており、 回避が覚束ないとマッハで蜂の巣にされてご臨終である。 ヴァッハフント(AC2) 上位クラスの実力者でありながら、弱い者いじめが大好きと公言し下位に留まる初心者キラー。 機体名のルーキーブレイカーの通り、動きの稚拙な新人を武器腕の火力で削りつくす。 ただし、武器腕マシンガンの弾倉が少なめなのと弾自体がバラけやすいので弾切れまでステップ回避で耐えきれば弾切れ後はロケットを闇雲に撃ちまくるだけのただのカカシと化す。 デウスエクスマキナ(AC2) 2のアリーナでは最上位の武器腕ランカー。紛争を長引かせるために弱者に肩入れすることを好むレイヴン。EN系武器腕はサイトが広く連射が効き、大グレも積んでいるため火力は侮れないが、軽四脚ベースなので防御が弱くブースタの出力も低いのが弱点。 ランバージャック(AC2AA) 「騙して悪いが」で有名な人。 高速ロック可能な武器腕ミサイル+コンテナミサイルのラッシュで初見殺しを仕掛けてくる。 武器腕+軽量フレームなので装甲が異様に薄い…連動ミサイルでも積んでいれば初見殺しの一芸特化でさらに輝けただろうに。 ゲド(AC3) 干 手こずってる様だな、手を貸そう ゲイヴンでお馴染みの拡散ビーム砲を装備した逆関節。回避がなってない初心者レイヴンの壁となる。 バーチェッタ(AC3) タンク脚に武器腕グレネード&肩の大グレ×2という、下記の社長の前身とも言えるグレオン機。 総弾数は少ないがグレネードの威力と判定の大きさゆえにランク以上の強さを持つ。 グランドチーフ(AC3) ランキング4位相当の上位に位置するタンカーレイヴン。省エネタンク+ミサ武器腕、肩武器もミサイルオンリーという常識外れのアセンがプレイヤーを驚愕させた。 タンク脚部の燃費の良さと強化人間補正の合わせ技による超滞空とミサイルラッシュはこのランクまで上ってきたレイヴンにとっても脅威であり、足止めを食らった者も多いだろう。 エクレール(AC3SL) 両腕ブレードを装備した軽量二脚。ミッション序盤はMTに乗っていたが乗り換える。MT乗ってる時に倒すと「いやんっ!」と声を…うっ…ふぅ…… 後半のミッションでは共に戦ってくれる。 コープスペッカー(AC3SL) 武器腕リニアガンを装備した中量二脚型AC「ヘルストーカー」を駆る。ミッション「アーカイブ襲撃」の後半で登場。 両腕が前に突き出したような一見マヌケなフォルムだが、高い機動力から2発同時に繰り出されるリニアガンの一撃は衝撃、熱量共に高く、対策の弱いACでは瞬く間に固められてハメ殺されるかなりの難敵。 [4系] 種類がかなり少なくなってしまった。どうしてこうなった・・・ が、武器腕使用者の個性の濃さは上昇したように感じられるのは気のせいか? 主人公には直接関係は無いが、AMS適正の低いリンクスでも使い易いという設定がある。 使用する際は右腕武器扱いなので左背部武装と併用によって夢の3門同時発射も可能。 ただ、N系までできていた左右交互発射やモード変更の機能はなくなってしまった。 ローディー 腕バズーカを装備した中量二脚 4ではシミュレーターで最初に戦うリンクスだが、「粗製」と言う肩書きに騙され、武器腕バズーカでボコボコにされたリンクスは数知れず。 faではあの、みんなのトラウマアルテリア・カーパルス占拠にも登場。オーダーマッチではさらに磨きのかかった動きで何人もの首輪付きを苦しめた。 エイ=プール ASミサイルだけを搭載したミサオン機を駆るACfA三大萌え嬢の一角。 詳細は項目参照。 有澤隆文 武器腕タンク機を操る戦う社長。 この御仁が採用している武器腕グレネード「RAIDEN-AW」は全腕部中最大重量・最低消費ENという色々と極端な性能となっている。 詳細は項目参照。 追記・修正は腕をオービットに改造してからお願いします あぁいしてるんだぁww君たちをぉwww ACVで一時期武器腕が消えた… 消えたがなんとACVDで再登場したぞ!! しかも変態変形タイム付加に加えてロマン火力を得た。流石フロム、変態である 少々ネタバレするがタイプは様々あり、スナイパーキャノンを構え無しでそのまま武器腕にしちゃったり腕その物が斧の様な形状の実体剣だったりカブラカンを背負ったかと思ったらピザ配達や岡持ちよろしく出前ポーズで展開だったり見た目ヴェスバーなパーツだったりと はっきり言おう、ネ タ の 宝 庫 で あ る 。そしてイケメン揃いである これらVD系の武器腕全てに共通する点として、腕なのでキャノン系武器をパージ不要で武器の切り替えが出来ちゃうのだ。いままでの武器腕には無かったロマンがそこにはあった 他にも、ひっさびさの腕ブレードは腕の後ろに格納したブレードを折りたたんで格納していた腕を展開しつつジャキンッ!と構えちゃうわ、スナキャ腕は砲身をスライドさせつつ腕パーツを真ん中からぶち抜くわ、レザキャなんてソロモンの悪夢よろしく砲身とエネルギー充填機を接続したと思ったらなんか噴出しつつエネルギーチャージするわ… 一部武器腕はガチ性能というおまけ付きだし…色々と素敵過ぎるぞ、フロム 尚、スナキャ腕の砲身がない方についているカメラは機能していない。が、生放送での鍋島氏曰く「可愛いから付けた」とか… レザキャ腕で砲身が付いていない方にあるちっさい放熱板にも、「あったほうが可愛いじゃない」と言っていたりする フロムがナニカサレタような気がしてならない…かくいう私もだが 実機を見て可愛いと思ったあなた、ナニカサレテイル可能性があるぞ アセンブル上での余談だが、スナキャとか新オトキャと呼ばれるキャノン系武器を持って切り替えると、スナキャは懐かしいグレネードキャノンのようになり、新オトキャはなんか撃てないけど対空砲っぽくなっちゃうという素敵性能がある。しかも新オトキャはこれのために変形方法を変えるというレギュレーションまで入れたほどだ 流石フロム、変態であった ところが次回作のACVIでは再びリストラの憂き目に遭ってしまう。 今作では手持ち武器と背面武器の同時発射が可能な仕様であるため、上手く差別化するのが難しかったのかもしれない。 今後のアプデや次回作での復活に期待したいが…。 こっから先の追記・編集はスナキャ腕の砲身が2つに増築出来たらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の腕バズは強かったなぁ -- 名無しさん (2013-11-17 17 58 18) タグにレブ太君とドミえもん入れようぜ。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 02 13) VDで復活したが、爆発力やDPSが6万パイルやカラサワと言った強武器W鳥に遠く及ばないのでカテゴリごと産廃。唯一使い易かった実体ブレ腕ヴェンデッタも「間合い自体がバグ」だと修正を受けて… -- 名無しさん (2013-11-17 21 53 39) フォーミュラフロントのリニアとレンコンには助けられた。使ったのはその位かな。AC2の時はあまりの射界の狭さに愕然としたし。 -- 名無しさん (2013-11-19 08 44 24) VDの腕武器は産廃とは言えんだろ。見たまえ、ガレージの隅に転がっている8発ハンドと8発砂を -- 名無しさん (2013-11-19 08 46 58) Acvdの武器腕は一部はなかなかの性能だぞ?重量機殺しのヒートキャノン、遠距離からでも問答無用で刺さるミドルCEミサイル、玄人好みのヴェンデッタ、張り付き軽量機殺しのパルスキャノン、スナイパーキャノン?レーザーキャノン?あれは忘れてくれ -- 名無しさん (2013-11-19 08 57 32) レザキャ四脚の私が通りますよー -- 名無しさん (2014-02-24 01 22 38) 長年夢見た武器腕ショットガンが実現したのは嬉しかった -- 名無しさん (2014-02-24 02 02 13) AAだとリミッター解除→弾数無くなるまでビーム連射が使えたからACでも数秒で倒せて楽だったわ、でもシリーズ途中からダブルロックオン出来なくなったのは痛かった -- 名無しさん (2014-02-24 04 06 51) 俺は専らフロートや四脚で使ってた。フロートに腕グレとか腕バズで特攻したり四脚でMTごっこしてたw -- 名無しさん (2014-06-23 18 06 53) 過去作にちらほら出てくる武器腕タンクACは見た目かっこいいけど -- 名無しさん (2014-06-23 18 38 41) ↑ことごとく弱い -- 名無しさん (2014-06-23 18 39 32) ↑バーチェッタさんはなかなか強いでしょ? -- 名無しさん (2014-06-23 20 42 45) 腕グレラン背中にもグレランでタンク足のバーチェッタ。戦車に乗れ。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 43 13) 腕バズつけときゃAC4はそれだけで勝てる。ハイアクトミサイルつけとけば牽制も完璧だ! ……あれ?これただのローディ先生だぞ -- 名無しさん (2015-02-17 19 18 37) 基本短期決戦向けのアセンだよな。RTAとかでは良く使われる -- 名無しさん (2015-04-06 13 43 34) VDのはロマン性も実用性もシリーズ随一だろ。初代シリーズでは威力は強力だが、防御力0はさすがにキツかった -- 名無しさん (2015-06-28 15 59 47) 武器腕グレはPP~faまで通しての愛用パーツだな。VD?ヒトキャで我慢してるよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 21 34 33) VDのラフデザイン集の中に初代系と4系の武器腕グレを足して割ったような物があった。(片腕タイプだったけど)...もしやグレ復活の可能性もあったのか?違ったとしても近い所で武器腕ハウザーとか -- 名無しさん (2015-08-13 23 39 35) ↑確認した。雷電の腕を初代系並みに長くした感じでカッコイイな。ただ片腕タイプは(左右非対称派としては)ロマン性は高いが実用性は...グレにしろハウザーにしろ不遇だったかもな -- 名無しさん (2015-08-14 00 42 40) そもそもタンクに武器腕って意味なさすぎるだろ、タンクなら十二分な積載量があるからまず重量過多にならないし、双方の強みがつぶされるだけ -- 名無しさん (2015-08-14 01 15 52) ↑その通りだが、でもその方がカッコイイじゃん。 あとVDでは構え武器を格納出来るメリットがあるからタンクでの使用も結構実用的 -- 名無しさん (2015-08-14 01 29 37) カッコイイ。採用理由はこれで十分 -- 名無しさん (2015-08-14 01 34 23) 相手や状況で武器の切り替えが出来ないV系タンクも武器腕を使えば可能だしな -- 名無しさん (2015-08-14 01 49 47) 最大の利点は奇怪なACを構築出来ること。AC乗りにとって、これ以上の報酬は無いでしょう -- 名無しさん (2015-09-09 23 50 34) 腕バズの火力は病み付きになるね -- 名無しさん (2015-10-21 23 32 05) 気持ち悪いとはなんや!醜悪といえや醜悪と! -- 名無しさん (2015-10-30 20 33 22) ゲテモノビジュアル好きには堪らないんすよ。しかも組み合わせ次第ではイケメンにもなれると来たモンだ -- 名無しさん (2015-11-08 03 33 03) SLPで四脚に八連バズーカ腕積んで貼りつくの楽しいです -- 名無しさん (2015-12-26 17 21 54) メリットとデメリットの最後で吹いたw -- 名無しさん (2015-12-26 18 38 48) 武器腕マシンガンはだいたいどのシリーズでも強い -- 名無しさん (2016-09-25 04 24 46) ランカーみたいに逆関節や軽二と合わせるのが一番だな。上でも言われてるけど元々武器腕は防御力低いんだから重量足を付けるとチグハグなキメラアセンになる -- 名無しさん (2017-06-03 10 29 02) それはそうと2系の腕バズのショボさは何だったんだ。弾数も足りてないし -- 名無しさん (2017-06-03 10 31 16) ↑2「重防御かつ旋回・安定性など機動面にも優れるがEN消費など機体負荷が深刻」・・・つまりホバーや重量四脚に使う手もある。武器腕は意外と省エネなのだ -- 名無しさん (2017-10-07 15 04 53) 著名な武器腕レイヴンにヴァッハフントさんがおらんやんけ! -- 名無しさん (2019-07-17 00 14 08) 武器腕タンクと言ったらグランドチーフ(AC3)の印象が強いな。武器腕タンクにしてミサオンタンク、空中戦しかしないという特徴だらけのAC「ヘルハンマー」のインパクトよ -- 名無しさん (2021-04-24 16 08 36) 逆脚とか四脚に積むと異形のACができるのほんと好き -- 名無しさん (2023-11-16 16 20 22) Wカラサヴァは持てる腕が一個しかないから実質武器腕だな! -- 名無しさん (2023-11-18 10 22 56) ドミえもんとはいったい -- 名無し (2024-05-02 09 14 15) ACVIで武器腕がカテゴリ丸々消された事をこの記事に追加するのはタブーなんでしょうか… -- 名無し (2024-05-02 09 15 57) 性能的なことを言えば3~SLでW鳥が登場した時点で役割を終えてるんだよね。むしろ4系とかVDまでよく生きてたなと。あとはビジュアル面の需要にフロムがどれだけ応える気があるかだけの問題。 -- 名無しさん (2024-05-04 16 42 36) 名前 コメント
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仮面ライダーディケイド ディケイドライバー ライドブッカー ケータッチ ディケイドバズーカ マシン マシンディケイダー ライダーカード 仮面ライダーディエンド ディエンドライバー マシン マシンディエンダー(※マシンディケイダーの色替え) ライダーカード 仮面ライダーアビス アビスバイザーアドベント-アビスハンマー アビスラッシャー ソードベント-アビスセイバー ストライクベント-アビスクロー ファイナルベント-アビスダイブ 仮面ライダー天鬼 変身鬼笛・音笛 音撃鳴・鳴風 音撃管・烈風 チノマナコ・ディエンド変身態 ディエンドライバー ライダーカード 仮面ライダーキバーラ キバーラ キバーラサーベル 昭和ライダーの装備 新サイクロン号(1号、2号) ハリケーン(V3) パーフェクター(X) ライドル(X) コンドラー(アマゾン) ギギの腕輪 ガガの腕輪(アマゾン) 光子剣リボルケイン(BLACK RX)ボルティックシューター(BLACK RX)
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AC3 GEOの中古で約980円 困った時にはタンクにチェインガンとグレネードでOK 序盤はマシンガンだけで十分いける アーマードコア3について 気がついたこと書いて ↓誰か書いて ゲーム攻略記? ロケットに挑戦? AC3 0P 名前 コメント
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ACVI/Q A 購入前何をするゲームなの? 過去作をプレイしていなくても平気? ハード毎の違いはなに? 異なるハード間でのクロスプレイはできる? シングルプレイのボリュームはどのくらい? マルチプレイ要素は何がある? どのエディション買えばいいの? 操作デフォルト操作 操作する指が足りなくない?(パッド使用時) 知らず知らずのうちにL3を押していてアサルトブーストが暴発しちゃう…… ゲームプレイ全般セーブの方法 てきがつよすぎる!! お金が足りなくてパーツが買えない 敵の攻撃が痛すぎる 敵の耐久力が高すぎる 敵の射撃をかわせない 自分の射撃が当たらない 敵のミサイルが避けられない 自分のミサイルが当たらない エネルギーがすぐに切れる 敵を画面から見失う 敵が回復するんですけど あれもこれもとパーツを買っていたら資金が足りなくなってきた スキャンって何に使うの? 画面の下の方にACS ANOMALYとかELEC.DISCHARGEとか出るのは何? ボス強すぎない…? アップデートしたら敵ACが前より強く(弱く)なってる気がする… 機体構築機体をいじれるようになったけど何から始めるのがいい? 初心者にお勧めの機体は? 機体構築時の注意点は? 右手や右肩に装備できないパーツがあるんだけど? OSチューニングはどれから強化したら良い? ミッション終了後に武器を入手したけど左手・左肩用が見当たらない 過去作にあって今作にないパーツカテゴリは? その他今作にオープニングムービーはないの? 後からNEW GAMEを選ぶとどうなるの? オンライン(NEST)に接続できない コメント 購入前 何をするゲームなの? A:アーマード・コア(AC)と呼ばれるメカを組み立てて操作し、様々なミッションに挑んでいくアクションゲームです。 多彩なパーツから目的や好みに合わせて自分だけのACを作り上げる自由度の高いカスタマイズと、 作り上げた機体を自由に動かして戦うダイナミックなアクション、 そして挑戦的な難易度を乗り越えた先にある達成感といった要素を特徴としています。 ミッションを遂行して得た報酬でACのパーツを購入して機体を強化し、また次のミッションに出撃する…というのがゲームの基本的な流れです。 主人公は様々な組織からの依頼を請け負う独立傭兵で、多様なミッションを遂行する中で世界の情勢が変化し、ストーリーが進行していきます。 メインとなるミッション以外には、CPUの操るACと対戦し勝利することで賞金が得られるアリーナや、 オンラインで他のプレイヤーと1vs1または3vs3で戦う対戦モードがあります。 過去作をプレイしていなくても平気? A:問題ありません。 ストーリーはシリーズ過去作と直接的関連性のない独立したもので、用語や設定等の予備知識がなくても全く支障なく楽しめます。 操作やゲーム性も過去作から大きく変更が加えられているため、ナンバリングを気にせず完全新規タイトルだと思って遊ぶのもいいでしょう。 ハード毎の違いはなに? A:発揮される解像度等が異なります。 ゲームコンテンツの内容に差はありません。 1920×1080はフルHDディスプレイ、3840×2160は4Kディスプレイです。 よく分からない方はSony PS5がお勧めです。 + 各ハード毎の細かな違い ハード 最大解像度 最大フレームレート レイトレーシング HDR その他 PC 3840×2160 120FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート ウルトラワイドモニター対応 PLAYSTATION 5 3840×2160 60FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート PLAYSTATION 4 PRO 3200×1800 30FPS - サポート PLAYSTATION 4 1920×1080 30FPS - サポート XBOX SERIES X 3840×2160 60FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート XBOX SERIES S 2560×1440 60FPS サポート(ガレージ内のみ) サポート XBOX ONE X 3840×2160 30FPS - サポート XBOX ONE S 1600×900 30FPS - サポート XBOX ONE 1600×900 30FPS - - ※PC版でここにある最大性能を発揮するためには20万円を軽く上回る高性能なゲーム用PCが必要となる点に注意 異なるハード間でのクロスプレイはできる? A:PlayStation系列、Xbox系列は、それぞれ異なる世代間でのマルチプレイ(いわゆる縦マルチ)が可能です。 異なる系列ハード間でのクロスプレイには対応していません。 シングルプレイのボリュームはどのくらい? A:差分含めて全59のミッションがあり、1周あたり20時間程度のプレイ時間が見込まれます。 ストーリーはプレイヤーの選択によって変化するマルチエンド形式で、 途中どちらかしか選択できない物・2周目以降のプレイで初めて選択可能になる物もある等、複数周回でのプレイが想定されており、全てのミッションとストーリーを楽しむには最低3周必要になります。 なお、2周目以降でもミッションは1周目同様に全て攻略する必要がありますが、プレイスキルの向上や既に見た演出のスキップ等で1周目よりはプレイ時間が短くなるでしょう。 また様々な相手と1対1で戦うアリーナ、世界設定や人物のエピソードなどが記された フレーバーテキストをマップ内から探す収集要素等も存在します。 マルチプレイ要素は何がある? A:同期型マルチプレイとしては対戦が用意されています。 シンプルな1対1での対戦と、リスポーンありでスコアを競う3対3でのチーム戦が可能です。 非同期型マルチプレイとしては、作成した機体やエンブレムのシェア機能が用意されています。 どのエディション買えばいいの? A:ゲーム外付属品が欲しいかどうかで決めましょう。 ゲーム本編は通常版に100%含まれており、そこから値段が上がるに連れてサウンドトラック、スタチューなどゲーム外での付属品が豪華になっていきます。 ゲーム内で触れられるコンテンツに差異はないので、付属品の内容で購入するエディションを決めるのがいいでしょう。 操作 デフォルト操作 + デフォルト操作(タイプA) いくつかの操作を入れ替えたプリセットの操作タイプあり。 従来作同様、操作割り当てを自由に行うキーアサインも可能。 ボタンはPS版(Xbox版)で表記。 ▼基本操作 左スティック:移動 右スティック:視点(カメラ)操作 L3(LS):アサルトブーストの起動(停止する場合は左スティックを下に倒す) R3(RS):ターゲットアシストのON / OFF R2(RT):右手武器使用 L2(LT):左手武器使用 R1(RB):右肩武器使用 / 右手と右肩の武器を入れ替える(ハンガーシフト) L1(LB):左肩武器使用 / 左手と左肩の武器を入れ替える(ハンガーシフト) □(X):クイックブースト使用 △(Y):シフト操作 / アクセス(インタラクト) ○(B):(移動しながら押すと)ブーストON ×(A):ジャンプ / ブーストによる上昇 方向キー上:リペアキット使用(ミッション中限定) 方向キー下:スキャン 方向キー左 or 右:選択肢を選ぶ ▼特殊操作 コア拡張機能発動はアサルトブースト割当ボタンとターゲットアシスト割当ボタンの同時押しに変更可能。 △(Y)を押し続けながらR2(RT) or L2(LT):手動リロード(通常はマガジン内の弾薬が無くなると自動でリロードされる) △(Y)を押し続けながらL3(LS):コア拡張機能の発動 方向キー左を押し続けながら各種武器ボタン:ボタンに対応した武器をパージ(投棄) アサルトブースト中にL3(LS):ブーストキック ○(B)を押しながら左スティックを左右または手前に倒す:クイックターン R3(RS)を押し続ける:マニュアルエイムON(OFFにする場合は短押し) ▼脚部固有アクション 【四脚限定】空中で×(A):ホバリング(浮遊)のON / OFF 【タンク限定】クイックブースト中に左スティック任意方向:ドリフトターン 操作する指が足りなくない?(パッド使用時) A:ターゲットアシスト機能を使いましょう。 これはオンにしておくと一度サイトに入った目標をそのまま自動で捕捉し続ける便利な機能です。 1対1の戦闘であればほとんど右スティックを触る必要がなくなるため、親指を他のボタンに回せるようになります。 戦闘以外の移動中やザコ集団を蹴散らす際には右スティックで周囲を見回し、強敵との戦闘時にはターゲットアシストを利用して 複雑なアクションに集中するといった形で使い分けるのがいいでしょう。 より操作にこだわりたい場合は、背面ボタン付きのゲームパッド等の導入を検討するのもいいかもしれません。 背面ボタンのメリットについてはこちらへ。 なお原則として、中指はフル活用する前提となっています。 両手の親指と人差し指だけで操作する習慣の人は違和感があるかと思いますが、こればかりはキーコンフィグや外部機器で対策するより慣れてしまう方が簡単かつ確実かと思われます。 キー配置のタイプによって操作に特徴があります。 カスタム操作に切り替えると自由なキーコンフィングが可能ですが、基本的には以下のどちらかを基準にしてキー配置を考えるといいでしょう。 タイプAはターゲットアシストONが、タイプB/CはターゲットアシストOFF(或いはマニュアルエイム)が前提といったところでしょうか。 タイプA(デフォルト)両手両肩武器を人差し指と中指で直感的に使用可能だが、ジャンプとクイックブーストがボタン操作のため、ターゲットアシストOFFでは機動戦(特に空中戦)が難しい。 タイプB/CジャンプとクイックブーストがLRに割り当てられるためターゲットアシストOFFでも機動戦に対応しやすいが、両手あるいは両肩のどちらかがボタン操作になるためそれらが使いにくくなる。 知らず知らずのうちにL3を押していてアサルトブーストが暴発しちゃう…… A:力みすぎです。少し力を抜いて操作しましょう。 根本的に改善したいならキーアサインが有効です。幸いデフォルトだと(左右選択肢を除けば)→キーが余っているので、キーアサインは比較的自由に行えます。 またデフォルトだとR3の方にもターゲットアシストON / OFF(とマニュアルエイム切替)という、暴発すると危険なアクションが割り振られています。 暴発しても然程困らない機能をスティック押し込みに割り当てるのも一つの手です。 アクセスは唯一暴発が困らない動作のため、スティック押し込みへの割り当てが非常に有用です。 またアサインを工夫すればL3とR3のどちらかは割り当てをなくせるため、その仕様を利用するのもいいでしょう。 アサルトブーストのような暴発の危険が高い操作は、暴発しないボタンに配置しましょう。 なおアクセスはアサイン重複可能です。 ブーストボタンは暴発がそこまで困らず、またクイックブーストをスティックから離さず操作できるようになるため、ブーストボタンを好きなスティックに割り当てるのもいいでしょう。 ゲームプレイ全般 セーブの方法 A:スタートボタンを押して、システムメニューを出します。ここから、ゲーム終了を選択し、その時にオートでセーブされます。 続きからプレイする時はContinueを選択します。 てきがつよすぎる!! A:まずは戦闘の基本中の基本から。 ターゲットアシストをONにする。一度敵を捉えたら右スティックには触らない。 むやみにクイックブーストを使わず回避用のエネルギーを温存する。赤い矢印とアラート音で知らされる強力な攻撃を確実に避ける。 攻めと守りをはっきり切り替える。守る時は徹底的に逃げ隠れしてエネルギーの回復やリロードを行い、攻める時は一気に火力を集中してスタッガーを取るまで攻めきる。 何度やっても同じやり方で倒されるなら敵と機体の相性が悪くないか機体構成を見直す。 最初のヘリコプターBossの攻略法は、左側のミッション/Chapter1 を参考にして下さい。 この下の各項目ではさらに詳しい情報を紹介しています。 お金が足りなくてパーツが買えない A 本作では「リプレイミッション」で過去にプレイしたミッションに再挑戦し、報酬の再獲得や探索のやり直しを行えます。 Chapter1でプレイできる中でも「テスターAC撃破」「多重ダム襲撃」あたりが簡単かつ高額の報酬を得られます。 また不要になったパーツは売却して資金に戻せるしいつでも買い戻せるため、取替候補から外れたパーツは一旦手放すのも有効です。 敵の攻撃が痛すぎる A:自分のスタッガー蓄積と相手の大ダメージ攻撃に注意しましょう。 スタッガー状態で受ける攻撃は、APを大きく減らす要因です。常に画面下のスタッガーゲージに気を配り、 ゲージが溜まりきりそうな時は遮蔽物に隠れたり敵と距離を取ったりしてゲージの減少を待つなど、 できるだけスタッガー状態に陥らないような立ち回りを意識しましょう。 どうしてもスタッガーに陥るのを避けられそうにない状況でも、空中や敵から遠い位置など 追撃を受けづらい場所でスタッガーを受ければ被害を最小限に抑えられる場合もあります。 強敵の多くは、回避する前提で設計された大ダメージ攻撃を持っています。 停止して構え姿勢を取ってからの射撃、レーザーブレードを振りかぶってからの近接攻撃など予備動作は大きめですが、 他に気を取られていてこれを見落とすと手痛い一撃を受けることになります。 全ての攻撃を避けきるのは難しいですが、これらの攻撃だけは避けられるよう敵の動きに意識を向けていましょう。 当たると被害の大きい攻撃の多くは、発射とそのおおまかな方向を示す赤い矢印が画面に表示されます。 最初のうちは「これを見たらとりあえずその方向に対して直角にクイックブースト」くらいでも 意外とどうにかなるので、見落とさず活用したいところです。 また、軽視されがちですがパーツには実弾・EN・爆発の3属性に対しての防御力があります。 実弾防御は総じてパーツの見た目通り軽いものは低く、重いものは高い、とわかりやすくなっており、 EN防御は曲面の多いパーツ、爆発防御は平面の多いパーツが高いという傾向があります。 あと少しでやられてしまう、といった時は相手の攻撃に合わせたパーツを選ぶことで細かい被弾や避けきれない攻撃ダメージを軽減できます。 敵の耐久力が高すぎる 要因はいくつかありますが、「所持している攻撃手段を活かしきれていない」ことが多いです。 細かく分けると、下記のような事が考えられます。 A1:スタッガーを取ることを意識しましょう。 特に強敵が相手の場合、散発的な攻撃を繰り返しているだけでは弾薬もAPも不足しがちです。 相手に衝撃の蓄積を回復させる間を与えず畳みかけ、スタッガーを与えると同時に最大火力を叩き込めるよう、予め大まかな流れを考えておきましょう。 A2 敵との距離が離れすぎているせいで弾かれているかもしれません。 あまりに遠くから撃つとカンカンという音と共に弾は弾かれ、サイト付近に RICOCHET の文字が表示されます。 このままではほとんどダメージを与えられないので、弾かれなくなるまで敵との距離を詰めましょう。 また、一部の敵には強力な装甲が存在し、そこに当たった場合はARMOR と表示されます。この表示が出ない場所を狙いましょう。 A3 あなたの撃った弾は散らばりすぎてそもそも当たっていないかもしれません。 特に両手にそれぞれ銃を装備している機体は要注意です。 詳しくは下記の「自分の射撃が当たらない」の項目を見て下さい。 A4 相手の防御性能を把握する。 このゲームでは「実弾」「EN」「爆発」と攻撃手段のそれぞれに属性が設定されており、相手によって有効な物は変わります。 実弾ではダメージを与えにくい相手でも、ENや爆発なら瞬殺できるという事も多いです。 ただし、EN系は衝撃値が低めで上記のスタッガーをそもそも取りにくい、爆発は衝撃力こそ高いがリロードが長く散発的になりがちで、的確に当てれないと結局スタッガーを取り切れない・スタッガーを取っても単体ではそこに追撃できる手段が無いと総火力の面ではかえって不利になるケースも多々あります。 これらの問題を総合的に考え、ミッションに応じた適切なアセンブル・操作を行うことがこのゲームを攻略する近道になります。 また、ある程度ゲームが進めばOSチューニングで攻撃力を直接上げることができるようになるため、上記テクを駆使しても足りないと感じるならこれに頼ると良いでしょう。 敵の射撃をかわせない A:移動速度と方向に緩急を付けましょう。 多くの敵はこちらの移動方向と速度から未来位置を予測して射撃を行うため、たとえ高速でも同じ方向に同じ速度で動いているだけでは大抵の攻撃は命中してしまいます。 こまめに移動速度や方向を変えて相手の予測をミスさせましょう。 極端な話をすると反復横跳びをするだけでも、敵の弾は外側に逸れていきます。 重量機であればクイックブーストで、軽量機であれば通常ブーストだけでも左右に動くことでかなり被弾が減ります。 弾速や敵との距離の関係から、撃たれてからの回避が困難な攻撃も存在します。 こうした場合は「地形を使って敵の射線を遮る」「敵の武器の射程距離外へ出る」「敵の側面に回りこむ」等により、 そもそも攻撃をさせない事が重要となります。 自分の射撃が当たらない A1:ターゲットアシストは使っていますか?(*1) ターゲットアシストは一度ロックオンした相手を自動で捉え続ける便利な機能で、 射撃だけでなく近接攻撃の命中率向上、操作難度の低下などにより、アクション要素を大きくサポートしてくれます。 関係のない移動中はもちろん、多数の敵を相手にする時などはある程度手動で操作した方が良い面がありますが、 不慣れなうちは、移動中以外は全てアシストに任せておくというつもりで戦った方が安定するでしょう。 A2:きちんとロックオンできていますか? ACシリーズには、敵の移動先を予測して偏差射撃するシステム(通称:二次ロック)があります。 簡単に言うと「照準が赤色かつ目標に重なっている状態でなければ、動いている相手には殆ど当たらない」ということなので、焦らずロックオン状態を確認してから発砲しましょう。 なおミサイルには独自のロックオンがあります。(「自分のミサイルが当たらない」を参照) A3:遅い攻撃や単発の攻撃をただ漫然と撃っていませんか? バズーカやプラズマライフルなどは高い攻撃力を持つ強力な武器ですが、弾速が遅いという欠点があります。また1発の攻撃力が高い武器の多くは連射性能が低めです。 その辺の雑魚ならともかく、相手がACクラスともなればこれらの攻撃は発射を確認してからクイックブースト(QB)で回避してくるので、漫然と撃っているだけではそうそう当たりません。 イメージとしては、敵からの強力な攻撃を察知して赤いアイコンと音で知らせるアラートのシステムを相手側も使っていると捉えていいでしょう。 QBを使っても間に合わない至近距離から撃ち込む、先にミサイルやマシンガンなどでQBを使わせた直後に本命の攻撃を入れる等々、当て方を工夫することで命中率は大きく上がります。 A4:射撃反動で弾が散らばっていませんか? 特に連射できるタイプの武器や、両手で2丁の銃を撃つ機体構成では、正しくロックオンした状態で撃っていても 射撃反動によって弾が散らばり、本来当たるはずの距離でも十分に当たらなくなってしまっている可能性があります。 チェックするためにはACテストで何もロックオンしていない状態で射撃を行ってみましょう。 サイト中央の白い十字線がすぐに外側へ開いていったり、見た目で明らかに弾が散らばって飛んでいる場合は要注意です。 対策としては、反動制御の高い腕部パーツを使う、時間あたりの射撃反動が低い武器を使う、今までより接近して撃つスタイルに切り替える、銃を両手に装備して撃っている場合は片手だけの構成に変える、などがあります。 敵のミサイルが避けられない A:基本となる2つの回避方法を使えていますか? 全てのミサイルにこれで対処できる訳ではありませんが、まずは基本を知ることが大切です。 テストモードのMTやACがミサイルを使うので、これを相手に練習してみましょう。 回避方法1 こちらを追尾して来るミサイルの回転半径内に入ってすれ違うように回避します。 ミサイルの追尾性能が低い、或いは機動性の高い軽量機を使っている場合は、ミサイルを引き付けてから斜め前方へ移動するだけでも回避できます。 横方向へ移動してからミサイルの脇を抜けるように斜め前方へクイックブーストすれば、追尾性能の高いミサイル相手や重量機に乗っている場合でも回避しやすくなるでしょう。 回避方法2 接近するミサイルを横移動で引き付けてから逆方向に切り返して回避します。 まずはミサイルの進行方向に対して直角に動き、ミサイルが斜め前方から来るような形を作ってから着弾直前で逆方向に切り返しましょう。 軽量機であれば通常のブースト移動だけで避けられる場合もありますが、クイックブーストを使うのが確実です。 引き付けが多すぎても少なすぎても当たってしまうので加減が大切です。 自分のミサイルが当たらない A1:ミサイルの誘導ロック完了前に発射していませんか? ミサイルを装備した機体で敵をロックオンすると、時間経過に伴い照準の周りに黄色い誘導ロックゲージが伸びていきます。 このゲージが伸びきり、数字(ミサイルの発射数)が表示された状態で撃つことでミサイルに誘導がかかります。 その前に発射してしまうと誘導が行われず、その時点で敵がいた位置に飛んでいきます。 通常の射撃武器以上に、焦って使って無駄撃ちしないよう注意してください。 A2:複数のミサイルを併用するか、他の武器を絡めましょう。 上の項目で紹介したミサイル回避は敵も行うため、ただ撃っているだけではまとまったダメージに繋がりません。 軌道の違う複数のミサイルを同時に発射すれば完全回避は格段に難しくなり、ダメージソースとしての信頼度が上がります。 リロード時間や誘導ロック時間なども含め、自分の使いやすい組み合わせを探してみるのもいいでしょう。 ミサイルを撃たれた相手は、回避行動のために数秒の間動作が制限されます。 この隙に他の攻撃を行えば、敵の動きを読みやすい事もあって単体での攻撃時より格段に命中率が上がります。 敵の動きを制限して本命の攻撃を当てる布石とするなら、ミサイル自体は回避されても十分な価値があるでしょう。 エネルギーがすぐに切れる A:無闇にクイックブーストを使ったり飛行したりしていませんか? これらは正しく使えば非常に強力なアクションですが、実行時に大きくエネルギーを消費します。 さらにクイックブースト使用後の短い間や機体が空中にいる間は、エネルギー補給の要である急速回復が発生しません。 手癖や焦りでこれらのアクションを連発しないよう注意し、準備を整えて一気に攻め込む時や 敵の強力な一撃を回避する時など、ここぞというタイミングに的を絞って使っていきましょう。 また、クイックブーストの消費ENはコアパーツのブースタ効率補正によって変化するので、この数値が高いコアを使えばエネルギーが切れにくくなります。 アサルトブーストは強力な移動手段です。 前方への移動に限って言えば、平均速度、エネルギー効率共にクイックブーストをしのぎます。 高所へ移動するときも、ある程度の距離があるなら普通のブーストで浮いていくより遙かに効率が良くなります。 マップ探索時の移動から敵への急襲まで、使いこなせればエネルギーにも余裕が生まれるでしょう。 立ち回りでも補えない慢性的なエネルギー不足は、ジェネレータの交換で解決するかもしれません。 休みなしに一度に使えるエネルギーの総量を増やしたい場合はEN容量、エネルギーを使うアクションを やめてから急速回復が始まるまでの時間を短くしたい場合はEN補充性能の高いジェネレータが有効です。 敵を画面から見失う A:ターゲットアシストをオンにし、一度敵をサイトに捉えたら視点を手動で動かさないようにしましょう。 重ね重ねになりますが、ターゲットアシストは非常に強力なアシスト機能で、使用すると操作が格段に楽になります。 ただし、ターゲットアシストをオンにしていても、手動で視点を動かしている間はこれによる追尾が効かなくなります。 カメラを動かした結果ロックが外れて追尾も切れ、結果見失う…というのが、本作に不慣れな人がよくやってしまう失敗です。 激しい挙動をする敵であってもしっかり画面内に捉え続けてくれるので、手動で補正する必要はまったくありません。 別の敵を狙いたい等の場合を除き、戦闘中の視点移動はアシストに任せて自分はそれ以外の機体操作に集中しましょう。 また、逆に言えばオンの状態でも手動操作はできるので、「ミッション開始直後にオンにして以降ずっとそのまま」で全く問題ありません。 周囲の敵のおおまかな位置は、画面下にあるレーダーに赤い点で表示されています。 簡易的なのでそこまで頼りにはならないですが、目安にはなるので役立てましょう。 また、敵が攻撃を行うと画面上におおよその方向を示す矢印が表示されます。 戦闘中に敵を見失ってしまった場合は、これらを使って速やかに再捕捉しましょう。 敵が回復するんですけど A:自分と同様、ミッション中の敵ACはリペアキットを使用してきます。 ただ敵によってリペアキット使用可能回数は異なり、例えば序盤の「テスターAC撃破」のACはリペアキットを使えません。 ミッション中のAC戦はアリーナよりも長期戦になりがちですが、敵がリペアキットを使うのは一定のAPを切ってからで、使用可能条件もこちらと同じで攻撃中やスタッガー中は使えません。 そのためリペアキット使用ギリギリのAPから一気に畳みかけることによって、敵にリペアキットを使わせずに撃破することもできます。 ミッションSランクを狙う上で是非とも試したい戦術です。 あれもこれもとパーツを買っていたら資金が足りなくなってきた A:本作はリプレイミッションで無限に金策が可能で、全てのパーツを陳列と同時に揃えることも可能です。 序盤のミッションでは、あまり強くないACを倒すだけですぐに終わる「テスターAC撃破」、 もしくは慣れれば通常兵器と施設を破壊するだけで多めの報酬が手に入る「多重ダム襲撃」などが向いています。 腕に自信が付いてきたら、ガトリング砲台 四脚MTとボスのみが撃破対象でまとまった金額が手に入る「壁越え」もオススメです。 また、シリーズの伝統にして重要な点として、全てのパーツは、ショップでの販売価格と同じ価格で売却できます。 お金さえあればいつでも買い戻せるので、当面使わなさそうなパーツは売り払って新しいパーツ購入の資金にしてしまうのもいいでしょう。 あれもこれもパーツを買えるくらいになってきている時点で、ミッションで金策をしなくても欲しいパーツを買うことはできるということでもあります。 ただしミッション中リトライ画面でのアセンブルで使用できるパーツは自分が所持している物のみとなるため、 ある程度のバリエーションを手元に残しておくと詰まった時の戦法チェンジがスムーズにできます。 なお、周回プレイを前提にするならストーリー進行の度に再び報酬を得られるため、何度もリプレイを重ねなくても最終的に全てのパーツを確保できるだけの資金は確保しきれます。 スキャンって何に使うの? A:序盤のミッションで説明されますが、壁の向こうにいたりステルス機能を発揮しているなど、目視できない敵を捕捉するために使います。 壁を挟んだ状態で予めミサイルのロックオンなどを行い、壁から飛び出すと同時に攻撃する動きは覚えておくと便利です。 その他の重要な役割として隠しパーツの在処の捕捉や、通常ではロック不能な一部の小型兵器をロック可能にするためにスキャンが使われます。 なお、アーカイブを保有している残骸の捕捉には使えません。こちらはアクセスアイコンの有無で捕捉しましょう。 画面の下の方にACS ANOMALYとかELEC.DISCHARGEとか出るのは何? A:システム異常の表示です。ゲージは現在の蓄積値で、これが最大になるとそのシステム異常が発生してしまいます。 詳しくはテクニック・知識の「システム異常(カメラ妨害・強制放電・ACS障害)について」を参照。 ボス強すぎない…? A:まずは攻撃するより敵の動きに慣れることから始めましょう。 攻撃に割いていた意識と機体エネルギーを回避だけに向けてボスの動きを冷静に観察することで、 見落としていた攻撃の予兆や効果的な回避方法が見えてくることは多々あります。 ボス戦で詰まってしまったらダメージを与えることはいったん忘れ、まずは1分、次は2分と 一定時間攻撃をしのいで生き残ることから始めましょう。 Wiki内の各ミッション解説ページにはボスの主な攻撃とその対処法も記されているので、こちらも参考にしてみましょう。 ボスの動きが見えてきたら、お勧めのパーツ情報を基にして機体をさらに組み替えるのもいいでしょう。 ボスを倒すのに大切なのは、常人離れした反射神経や指さばきよりも冷静な観察眼と自機への理解です。 がんばって! アップデートしたら敵ACが前より強く(弱く)なってる気がする… A:レギュレーションアップデートによるパーツの強化及び弱体化は敵ACにも適用されます。 アップデートにより性能を調整されたパーツを装備する敵ACと戦った際性能に違いが感じられるかもしれません。 特にイグアスやフロイトなど初期レギュレーションから大幅な強化を遂げた敵もいるので油断しないようにしましょう。 機体構築 機体をいじれるようになったけど何から始めるのがいい? A:まずはパーツのパラメータを理解しましょう。 何を買い替えるか決めるにあたって、そもそも替えると何が変わるのか知る必要があります。 アセンブル画面の『表示切替』で全パラメータを確認でき、『ヘルプ』 『項目ヘルプ』でパラメータの説明を見ることができます。 膨大な量の項目が出てくるため全てを理解することは難しいですが、一通り目を通すことで「こういう機体を組んでみたい!」というアイデアが湧いてきたり、攻略が難航したときに「このパーツを替えればいいかも」と自力で突破口を見つけることもできます。その上でACテストをして実際に機体の挙動がどう変化するか確認してみると良いでしょう。 とはいえ「1番最初だから読んでも何を買えばいいかわからない!」という場合は、まずは左肩用武器、腕部、FCS、ブースタの購入がお勧めです。 初期機体は左肩の装備スロットが空いています。 よほど軽量の機体を組みたい場合でなければスロットは開けず、何かしらの武器を積むようにしましょう。 初期腕部は重量・EN負荷に優れますが、MELANDERやVP-46Sと交換すれば防御性能だけでなく手武器の射撃精度や近接武器の威力も向上します。 初期FCSは重量・EN負荷以外に取り柄のないパーツで、あえて使い続ける価値はありません。 初期ブースタは重量・EN負荷やQB消費ENに優れますが、水平・上昇速度や近接武器の突進力が低いため、ゲームに慣れていない場合は万能型のP04がオススメです。 ショップが解禁されたら、とりあえずこれらのパーツを更新するだけでも戦闘が快適になります。 初期ジェネレータも貧弱低性能パーツには違いないのですが、ショップ解禁直後から購入可能な「霊台」は癖が強く 初心者には使い難いので見送り、中等傭兵支援プログラム報酬の「VP-20S」を手に入れ次第換装する方が無難です。 なお、全てのパーツは購入額と同じ金額で売却できるので、気になるパーツが入荷したらとりあえず買って試してみると良いでしょう。 初心者にお勧めの機体は? A:自分の好きな機体を使うのが一番! …という選択肢もありですが、難易度の観点で言えば重量機寄りの機体にフルオート武器の組み合わせがお勧めです。 耐久性に優れた重量機は少々の被弾を気にせず攻撃に集中でき、操作の忙しさというハードルを下げてくれます。 また優れた積載量から搭載できる武器の選択肢も広いため、様々な状況に対応しやすいのも利点です。 軽量機も同じ活躍をするポテンシャルはありますが、機体構築がややシビアで操作も忙しくなりがちなため 最初に選ぶと苦労する場面が増えるかもしれません。 今作はボスをはじめ敵の攻撃が一段と苛烈であるため、あまりガチガチの超重量級機体を組むと 本来避ける前提の大ダメージ攻撃が避けられずに被ダメージが増えてしまうかもしれません。 序盤~中盤で手に入るパーツとの相性という観点からも、まずは「初期機体より一回り重め」くらいのところを目指すのが無難でしょう。 手武器はボタン押しっぱなしで連射できるフルオートタイプのものが、操作難度が低くて使いやすいです。 最初から持っているアサルトライフルがバランスの取れた性能で非常に扱いやすい他、 近距離での火力を求めるならマシンガン等も選択肢に入ります。 リニアライフル等チャージ型の武器は手元の操作が忙しく、バズーカ等単発型の武器は当てるのに工夫がいるため、 まずは素直な性質のフルオート武器で操作に慣れていく事をお勧めします。 ただし序盤に入手可能なフルオートタイプの武装は操作難度と引き換えに威力が控えめな傾向もあり、 強敵との戦闘ではただ漫然と撃ち合うだけではダメージレースで競り負けやすい弱点も存在します。 後述する近接武器や肩武器などの連携で補う、機動力を高めて回避で競り勝つ、 強敵のみに特化した超重量機体で圧し潰す、などなど自分なりのスタイルを模索していきましょう。 扱いにやや慣れは必要ですが、最初から持っているパルスブレードを含めた近接武器も有力な選択肢です。 一気に攻めてスタッガーを取る戦術が強力である本作においては、近接武器の高い衝撃力と スタッガー中の相手に対する圧倒的な直撃ダメージは戦いの切り札になり得ます。 肩武器はミサイル系が汎用性の高さと操作の簡単さから扱いやすいでしょう。 手武器よりも遠距離から有効打を与えやすく、MTのような大量に出る敵を安全に倒す手段として非常に便利です。 敵がACだと思うように当たらない事も多いですが、じわじわと衝撃を蓄積させていったり 回避行動を強いて行動を制限したりと地味ながらも働いてくれます。 機体構築時の注意点は? A:下記の点に注意すれば最低限破綻のないアセンブルが可能です。 (総重量がブースタのQBリロード保証重量を超えている場合)QBリロード時間の性能低下が許容範囲内か。アセンブル画面でブースタを詳細表示にしたとき、PARTS SPEC(画面左列)でブースタの「QBリロード時間」を、AC SPEC(画面右列)で重量による性能低下を加味した最終的な「QBリロード時間」を確認できる。 想定される交戦距離でFCSのアシスト適正が十分か。 (射撃武器装備時)腕部パーツの射撃武器適性は十分か。 (射撃武器装備時)腕部パーツの反動制御は十分か。 (近接武器装備時)腕部パーツの近接武器適性は十分か。 (近接武器装備時)ブースタの近接攻撃推力は十分か。 (ミサイル装備時)FCSのミサイルロック補正は十分か。 (EN属性の射撃武器装備時)ジェネレータのEN射撃武器適正は十分か。 右手や右肩に装備できないパーツがあるんだけど? A:ブレード等の近接武器は左手、シールドは左肩専用装備です。両手ブレードや両肩シールドといった構成はできません。 ただし近接武器に関しては、ウェポンハンガーを解放することで左側に同時に二種類装備できるようになります。 OSチューニングはどれから強化したら良い? A:コア拡張機能いずれか一つ、使用する武器属性の与ダメージ向上、直撃時与ダメージ向上、被ダメージ軽減、リペアキット効果向上がおすすめです。 武器の与ダメージ向上は、使用している武器とは異なる属性の武器を使用する際には無駄になるので、使用する武器の属性を頻繁に変えたい場合や、一つの機体で多属性の武器を使うため強化する武器の属性を絞れないという場合は優先度が落ちます。 ただし、与ダメージ向上は戦闘で特に役立つ強化項目なので、使用する武器の属性をある程度絞って与ダメージ向上の強化をした方が良いでしょう。 操作に慣れたなら、武器以外でダメージと衝撃を与えられるようになるブーストキック、機体構築と戦術の幅が大きく広がるウェポンハンガーも有力な候補となります。 使用しない機能や、使用しない武器属性の与ダメージ向上は後回しにした方が良いでしょう。 なお、一度強化したら二度と元に戻せないといったことはなく、少量の資金を消費するだけで強化状況をリセットしてチップを回収できます。 強化を気軽に試してみるのも良いでしょう。 ちなみに、一周目では強化に必要なチップの入手数が限られていますが、二周目に入ると追加でチップが入手できるようになるため、最終的には全項目を最大まで強化可能です。 ミッション終了後に武器を入手したけど左手・左肩用が見当たらない A:拾ったり貰ったりする武器は右or左のどちらか一方だけ手に入ります。どちらが手に入るかは入手手段により固定。 両側装備可能な武器なら、入手した時点で逆側もショップに追加されているので、欲しい場合は追加で購入しましょう。 過去作にあって今作にないパーツカテゴリは? A:ゲームデザインの違い等から、過去作にあった一部パーツカテゴリは今作に登場しません。 以下は、ガレージ画面のパーツ部位名を一見しただけでは存在しないことが分からず、かつある程度の知名度があると思われるパーツカテゴリのリストです。 なお武器系パーツについては種類が多すぎるため記載していません。 フロート脚 武器腕 レーダー エクステンション等の肩部装備枠 その他 今作にオープニングムービーはないの? A:残念ながらありません。 強いて言えば公式HPで視聴できる「アナウンスメントトレーラー」が今作のオープニングムービーに相当します。 また同じく公式HPで視聴できる「ストーリートレーラー」が今作のプロローグに相当します。 両ムービーともゲーム内では視聴できません。特にストーリートレーラーはその名の通り物語に絡むため、ゲーム開始前に視聴すると本編の理解がはかどります。 後からNEW GAMEを選ぶとどうなるの? A:チュートリアルミッション「密航」、つまり1周目からのやり直しとなります。 システム設定と作成済の機体データ・イメージを引き継ぎますが、それ以外の情報(ストーリー進行度・リプレイミッション・アリーナ・トレーニング・ショップ・所持金・所持パーツ・アーカイブ・追加TIPSなど)は全て初期化されます。 なお、現在のゲーム進行データを別のプロファイルとして保存することはできず、新規パイロット名の決定時に削除されます。 「どうしてもこのアカウントで最初から遊び直したい!」という事情がない限り、誤って選んだりしないよう注意してください。 オンライン(NEST)に接続できない A1:Chapter2をクリアするまではNESTはメニューに出現しません。まずはミッションを進めましょう。なお周回プレイではこの制約はありません。 また、機体データの共有はゲームの進行状況を問わず可能です。 A2:ゲームのデータの一部に破損や不整合が生じているとチートの疑い判定のため、オフラインのみ遊べる状態になります。 まずはゲームファイルの整合性確認でファイルの確認と修正を行ってください。 これで解決しない場合、セキュリティソフトやOSとの相性問題の可能性があります。 A3. PC版においては、ゲーム負荷にPCスペックが釣り合わず、一定時間FPSが非常に低い状態が続くと「フレームレートがマルチプレイに適していません」と表示され、NESTを選択できなくなります。 Steamの機能などでFPSを表示していれば分かりやすい。低スペックPCではミッション中よりアセンブル画面の方が重い傾向にあり、アセンブル中に警告が出る事が多い。 ゲームを再起動すれば一旦は直るが、この状態で対人戦を行うことは推奨されない。 コメント 考えすぎって言うけどAC6から入ってきたダクソ信者が暴れるときにひらがなで煽ってるだろ -- (名無しさん) 2023-09-21 22 09 34 獲得した称号を見れる項目ってゲーム内にありましたっけ?どうも見当たらないんですが... -- (名無しさん) 2023-09-21 23 34 13 ↑2、むしろ相手の発言を馬鹿にする常套手段だよね。ひらがな表記。これをユーモアという人は仮想の質問内容をひらがな表記してどんなユーモアがあるのか答えてほしい。子供だと仮定してる?それこそ馬鹿にしてるじゃん。 -- (名無しさん) 2023-09-22 13 04 31 俺も最初そんなんだったなあみたいな感じで微笑ましかったんだけどな。少なくとも俺はバカにしてる気持ちは感じられなかったんだが… -- (名無しさん) 2023-09-22 18 13 50 導火線短いひともいるからな。良くも悪くも有名になったんだよ -- (名無しさん) 2023-09-23 20 29 57 総合コメントフォームの方でキッチリ話つけてきたんで、てきつよはひらがなに戻しました -- (名無しさん) 2023-09-24 19 09 54 今作機体名って日本語使えないんだよね? -- (名無しさん) 2023-09-26 19 52 55 2ちゃんねるのスレの延長として生まれたこのwikiで初心者煽りが許せない!って喚くのも正直ナンセンスな話だな -- (名無しさん) 2023-09-28 16 37 56 「大団円とか和解的なルートは無いの?」は、ちょっと毛色が違うような・・・? Q&Aというよりは、ストーリー全クリア後のネタバレとか感想のような。このページはたぶんゲーム購入前かプレイし始めの人向けだと思うので、書くなら例えば「ストーリーはどんなルートがあるの?」とかで、内容はデフォルトで折りたたんでおくとかのほうがいい・・・ような -- (名無しさん) 2023-09-30 17 36 55 確かにほぼ感想&若干のネタバレで浮いてるねこれ。しかも本文のほとんどは全く関係ない作品のパロディのようだし、全面的に書き直すか削るかしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-30 17 56 55 また「てきがつよすぎる!!」が漢字に変えられてて、CO説明も消されてるな… 前回のIPと前半部分が一致するから同一人物? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 21 55 どんな正義でやってるにせよ、自分勝手すぎるな。結論はもう出したので復元しとくわ -- (名無しさん) 2023-10-06 00 35 03 さすがに馬鹿にしてるように取れる表記は良くないと思うけどもう結論出てるならいいわ -- (名無しさん) 2023-10-08 22 33 08 武器腕が無い事を入れるならフロートやレーダー、エクステ、インサイドの廃止も書いてあると嬉しい。始めた時探しちゃった。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 24 26 「ないもの」のリストって中身が際限なく増えかねないけど、なんか武器腕だけ特記してあるのも妙だなと思ったので、パッと見で存在するかどうか分からない&そこそこメジャーな物に限ってリスト化してみた。エクステとかはもうガレージ画面に項目がないし流石に分かるよねってことで割愛。 -- (名無しさん) 2023-10-11 02 46 28 バージョンアップ失敗による一部データの不整合でオンライン接続できない症状について追記 -- (名無しさん) 2023-10-17 00 22 56 リニアのチャージ全然当たらない。特にAC系のボスめっちゃ避ける…スタッガー中に打つのが主な用途? -- (名無しさん) 2023-10-20 23 22 01 ↑相手にもよるが近接狙いで突っ込んできた所にお返しでスタッガー入れるとか、バズ避けた直後に撃つとかすれば弾速のお陰で割と当たる -- (名無しさん) 2023-10-23 03 00 04 敵はこっちの入力を察知して回避してるからリニアは全然当たらないように感じるのよ ぶっちゃけインチキ -- (名無しさん) 2023-11-02 17 07 52 NPCはバズーカやチャージショットをすると、本当に発射の瞬間ぴったりにQBしてくるので絶対当たらない。他の攻撃でQBを無駄遣いさせてEN切れにするしかない。 -- (名無しさん) 2023-11-16 03 08 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新 3/19 Lv25MAXの数字になります。ゲーム内より抜粋しました。 合計値が高い程、総合力も単純に上がります。 試合着 装備名 体力 気力 技術 攻撃力 防御力 素早さ 合計値 【力】猛打のボクサーウェア 640 960 100 520 360 320 2900 【力】熱血のボクサーウェア 560 960 100 320 400 520 2860 【速】瞬殺のボクサーウェア 640 800 100 480 320 480 2820 【速】不屈のボクサーウェア 960 1040 100 280 400 320 3100 【技】職人のボクサーウェア 560 800 100 520 280 520 2780 【技】忍耐のボクサーウェア 1040 560 100 400 520 280 2900 【速】回生のボクサーウェア 960 840 100 510 570 540 3520 【技】奮起のボクサーウェア 1120 980 100 595 665 630 4090 【力】瞬発のボクサーウェア 1200 1050 100 635 710 675 4370 バンテージ 装備名 気力 攻撃力 合計値 ホワイトテープバンテージ 1200 750 1950 レッドテープバンテージ 1000 780 1780 ブラックテープバンテージ 1560 720 2280 水色のテープバンテージ 1200 870 2070 緑色のテープバンテージ 1400 1015 2415 赤色のテープバンテージ 1500 1085 2585 マウスピース 装備名 体力 防御力 合計値 ゴールデンマウスピース 1200 600 1800 シルバーマウスピース 840 780 1620 レッドマウスピース 1560 420 1980 水色のマウスピース 1500 810 2310 緑色のマウスピース 1750 945 2695 赤色のマウスピース 1875 1010 2885 シューズ 装備名 素早さ ゴールデンシューズ 600 水色のシューズ 810 緑色のシューズ 945 赤色のシューズ 1010 お守り 装備名 備考 必勝祈願のお守り 戦闘時に全能力を5%up
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RANK 》 C V.I HATRED // BLACKROSE 「ねぇ、あなたはどう愛(ころ)してくれるのかしら?」 識別名 ハットレッド AC ブラックローズ 所属 アーキバス試験兵器部隊≪ヴェスパー・インプレメント≫ 強化世代 なし アーキバス実験AI部隊、ヴェスパー・インプレメントを構成するAI。 この部隊が出来てしばらくして新たに作り出されたもの。 彼女の人格は恋慕と執着に塗れた黒いバラのようなもので、それはひどく繊細かつ独占的である。 ヒステリックになるために当初は失敗作の烙印を押されかけたが、戦闘技術の高さと普段は大人しく、ヴェスパー・フェミニンでの相談役も兼ねることが可能であるからか、細心の注意を払いながら現在も運用されている。 AC「ブラックローズ」は技研製のコーラルジェネレータとコーラルを用いた兵器を装備しており、機体色も他の機体と違い赤黒い中量機となっている。 技術者研究者によると一説にはレッドハットにはコーラルの中に存在する意識が紛れていると言われている。 備考 ハットレッドと言われているがよく見れば…? 関連キャラクター V.I イノセント V.I アンシュルド 登場作品 投稿者 秋棒
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必要スキル 刀剣 キック 盾 戦闘技術 シップ名 1次 2次 3次 ウォーリアー ファイター ナイト マスタリー効果:刀剣武器を振るときのディレイが短くなる(ディレイ5%短縮) シップ装備 必要着こなし30.0 1次 2次 3次 頭(防) 4.6 9.2 13.4 胴(防) 5.3 10.4 15.4 手(防) 4.1 8.1 12.1 パ(防) 4.8 9.4 14.1 靴(防) 4.1 8.1 12.1 肩(防) 3.0 5.8 8.7 腰(防) 2.8 5.4 8.0 合計AC 28.7 56.4 83.8 追加効果 最大MP-2.0魔法ディレイ+1.0魔力-0.5 最大MP-2.0魔法ディレイ+1.5魔力-0.5 最大MP-2.0魔法ディレイ+2.0魔力-0.5 サブマスFの個人的短評: 武閃ギルドのランク評価に使う4スキルを使った武閃の基本シップ。 攻守のバランスがよく使いやすい為、戦士の入門にもってこいの複合シップ。癖がなくオールラウンダーといえるだろう。 またシップ装備の特徴として低着こなしで高次になると高ACを誇り、回避マイナスのデメリットが無い為シップ装備着用で回避ナイトにすると盾もあって対物理はかなり硬くなる。 また必要スキルに無駄なスキルが無い為、刀剣を使った構成にディレイ目的で1次だけ入れるのもよい。(若干キックさんが要らない子になりがちだが) 回避ナイト構成例 オススメの狩場:どこでもそれなりに。